在带物理的 Three.js 场景中,物体位置最好只有一个明确的控制来源。物理负责碰撞和刚体状态,渲染从物理状态更新画面;角色动作可以改变视觉姿态,但不应每帧与物理系统抢写刚体位置。
对照 Coreli
Coreli 的湖间小镇使用 Rapier 作为物理权威,AI 提交移动意图,角色动画负责视觉姿态。这个分工也适用于抓取、落水与恢复流程:先确认状态由谁持有,再修改相应层。
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在带物理的 Three.js 场景中,物体位置最好只有一个明确的控制来源。物理负责碰撞和刚体状态,渲染从物理状态更新画面;角色动作可以改变视觉姿态,但不应每帧与物理系统抢写刚体位置。
Coreli 的湖间小镇使用 Rapier 作为物理权威,AI 提交移动意图,角色动画负责视觉姿态。这个分工也适用于抓取、落水与恢复流程:先确认状态由谁持有,再修改相应层。
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